Growing Object-Oriented Software, Guided by Tests
Steve Freeman und Nat Pryce zeigen testgetriebene Entwicklung an einem echten System mit Netzwerk, Oberfläche und Nebenläufigkeit: Walking Skeleton, die doppelte Schleife aus Akzeptanz- und Unit-Tests, Mocks als Werkzeug zum Entdecken von Rollen, und wie Tests über Jahre lesbar bleiben.
